Mesurer les qualités dun jeu vidéo : méthodes de qualcul en logique floueReportar como inadecuado




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1 CEE - Centre d-études européennes de Sciences Po 2 LAS - Laboratoire d-anthropologie et de sociologie. UHB

Résumé : Les jeux vidéo sont des biens d-expérience dont les utilités et les qualités ne se révèlent que dans l-exercice même du jeu et que les joueurs peuvent verbaliser mais de façon floue. Les experts que sont les game designers possèdent, eux, une capacité à décrire précisément les propriétés des jeux mais ne peuvent pour autant anticiper sur les goûts des joueurs car les variables à prendre en compte sont trop nombreuses à combiner. L-expert artificiel ici présenté a été construit à base de règles floues qui permettent de mettre en relation ces deux types de données subjectives et subjectives objectivées et de rentrer dans le détail des critères de succès d-un jeu vidéo, genre par genre. Nous construisons ainsi un centre de qualcul, formalisant le savoir des game designers et les goûts des joueurs en s-appuyant sur leurs expressions naturelles et permettant aux sciences humaines de détailler les ressorts de l-extraordinaire captation d-attention dont sont capables les jeux vidéo.





Autor: Dominique Boullier - Audrey Lohard -

Fuente: https://hal.archives-ouvertes.fr/



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