Contrôle artistique par édition de la propagation des rayons en photon mappingReportar como inadecuado




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1 IRIT - Institut de recherche en informatique de Toulouse

Abstract : Physically based rendering with global illumination effects, has become a standard technique for high quality computer generated imagery. Nonetheless, being able to control and edit the resulting picture so that it corresponds to the artist vision is still a tedious trial and error process. We introduce a path selection and edition metaphor, to give the artist a precise control over the final rendering without modifying the scene parameters. Starting from the identification of a lighting feature and its transcription in a path space regular expression, the proposed approachconsists in selecting the corresponding light transport paths in 3D space and transforms them according to user defined operations. We demonstrate the wide range of control it permits on various lighting features, from low frequency color bleeding to high frequency caustics as well as view-dependent reflections.

Résumé : Le rendu produisant des effets d’éclairement global est devenu un standard pour la synthèse d’image de haute qualité. Néanmoins, les graphistes ne peuvent éditer et contrôler l’apparence de ces images générées informatiquement qu’au prix d’un travail long et fastidieux. Nous proposons une approche d’édition qui donne un contrôle précis sur le rendu final, sans modifier les paramètres de la scène 3D. À partir de l’identification d’un effet lumineux à éditer, l’approche consiste à sélectionner des chemins de transport lumineux et de les transformer suivant des opérations définies par le graphiste. Nous montrons la large gamme d’éditions que notre approche permet sur divers effets lumineux, allant des variations basses fréquences de diffusion indirecte de couleur, jusqu’aux variations hautes fréquences typiques des caustiques.





Autor: Thomas Subileau - David Vanderhaeghe - Mathias Paulin -

Fuente: https://hal.archives-ouvertes.fr/



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