en fr A computer tool for animated image creation. Object models, language, real-time gestural control. The ANIMA system. Un outil informatique de création dimages animées. Modèles dobjets, langage, contrôle gestuel en temps Reportar como inadecuado




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1 ACROE-ICA - ACROE - Ingénierie de la Création Artistique 2 IMAG - Institut de Mathématiques Appliquées de Grenoble Grenoble

Abstract : This thesis work deals with the use of computer as an animated image creation tool. To achieve this aim, we seek to identify the essential benefit of computer for creation, compared to previous technologies, and we try to define a general concept of creation tool. Along with the analysis of animation traditional practices and current computer animation systems, we develop an analysis of the creation process, in order to define the main functions of a digital animation creation tool. We address the issues of : 1- the real-time gestural control of movement; 2- the definition of a language to built objects that can move, the realisation of models for these objects, the development and implementation of algorithms to do this; 3- the definition of the interactive environment necessary to the achievement of creation conditions.

Résumé : Les travaux qui font l’objet de cette thèse concernent l’utilisation de l’ordinateur comme outil de création d’images animées. Pour cela, nous cherchons à identifier l’apport essentiel de l’informatique à la création, comparativement aux technologies qui l’ont précédée, et nous tentons de définir un concept général d’outil de création. Parallèlement à l’analyse de pratiques traditionnelles de l’animation ainsi que des systèmes actuels d’animation par ordinateur, nous développons une analyse du processus de création qui nous permet de définir les principales fonctions d’un outil informatique de création d’images animées. Nous traitons des questions : 1- du contrôle gestuel du mouvement en temps-réel ; 2- de la définition du langage de construction d’objets qui peuvent supporter le mouvement, de la définition de modèles pour ces objets, de leur mise en algorithmes et de leur implémentation ; 3- de la définition de l’environnement interactif nécessaire à la définition des situations de création.

en fr

Keywords : image synthesis animated image physical object simulation gestural control real-time

Mots-clés : synthèse d-images images animées simulation d-objets physique contrôle gestuel temps réel





Autor: Annie Luciani -

Fuente: https://hal.archives-ouvertes.fr/



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