Je on-line Lidentité du sujet en question sur InternetReportar como inadecuado




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1 CSE - Cultures et Sociétés en Europe

Résumé : La perte des repères usuels de l-identification s En se connectant sur un forum ou un salon, l-internaute entre en contact, via les textes qu-il y dépose, avec d-autres internautes qu-il ne connaît au départ, et souvent durablement, que par leurs signatures, lesquelles peuvent n-être que des pseudonymes. Même quand il dispose (ce qui n-est pas systématique) de l-adresse e-mail de son interlocuteur, celle-ci ne lui fournit pas forcément d-indice, s-il s-agit d-une boite aux lettres hébergée sous un nom d-emprunt chez un fournisseur d-accès Internet. La question de l-identité se pose donc à l-utilisateur du Réseau dès les premiers échanges de messages, sous la forme d-une interrogation sur l-identité de l-autre, celui avec qui on communique. Les deux repères les plus usuels de l-identification mutuelle, le corps et le nom, sont ici absents ou incertains. Le pseudonyme est un nom d-emprunt, et il préjuge tellement peu du statut social, de l-âge, et même du genre de l-interlocuteur, que son ambiguïté fait désormais partie des « règles du jeu » de ce type de communication. C-est au point que, même si quelqu-un participe à un forum ou un salon sous son prénom ou son nom réels, ceux-ci seront considérés comme n-ayant pas plus de valeur ontologique qu-un pseudonyme. De même, le corps de l-autre n-est pas là, qui permet de situer d-emblée son âge, son genre, son origine géographique ou ethnique, et faire des hypothèses sur son statut social, ses styles de vie, etc. S-agit-il réellement d-un homme ou d-une femme, est-ce un petit gros ou un grand maigre, quelle est sa profession , son âge, sa situation familiale ? Dans la communication elle-même, à prédominance écrite, les indices de la présence sont absents, qui permettent habituellement de moduler le contenu de ce qui est dit : timbre de voix, mimiques, gestuelle. Dans les mondes virtuels, les techniques de l-imagerie de synthèse permettent aujourd-hui de se présenter à ses interlocuteurs, et de les percevoir, via un personnage en deux ou trois dimensions, dont on peut choisir, voire élaborer, les caractéristiques physiques et vestimentaires, et qui est doté d-une Les Je on-line.

en fr

Keywords : Identification

Mots-clés : internet communication je règles du jeu pseudo





Autor: Patrick Schmoll -

Fuente: https://hal.archives-ouvertes.fr/



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