Vers un système darbitrage décentralisé pour les jeux en ligneReportar como inadecuado




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* Corresponding author 1 Regal - Large-Scale Distributed Systems and Applications LIP6 - Laboratoire d-Informatique de Paris 6, Inria Paris-Rocquencourt 2 SMA - Systèmes Multi-Agents LIP6 - Laboratoire d-Informatique de Paris 6

Résumé : L-arbitrage des jeux massivement multi-joueurs MMOGs repose actuellement sur des architectures centralisées, qui facilitent la détection de la triche mais empêchent les MMOGs de passer à l-échelle. La centralisation limite la taille du monde virtuel ainsi que le nombre de joueurs qui y évoluent. Nous montrons dans cet article qu-il est possible de concevoir un arbitrage pair à pair hautement efficace, même à grande échelle, aussi bien en terme de performance que de prévention de la triche. Nos simulations montrent que notre solution permet de gérer au-delà de 30000 nœuds tout en détectant plus de 99,987% des tentatives de triche sur des dizaines de millions de requêtes d-arbitrage

Mots-clés : système de réputation arbitrage décentralisé jeux massivement multi-joueurs





Autor: Maxime Véron - Olivier Marin - Sébastien Monnet - Zahia Guessoum -

Fuente: https://hal.archives-ouvertes.fr/



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