Scalable video coding sobre TCPReportar como inadecuado




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Profesor guía

Estévez Montero, Claudio; - Resumen

En tiempos modernos la envergadura del contenido multimedia avanza más rápido queel desarrollo de las tecnologías necesarias para su correcta difusión a través de la red. Espor esto que se hacen necesarios nuevos protocolos que sirvan como puente entre ambasentidades para así obtener un máximo de provecho del contenido a pesar de que la tecnologíapara distribuirlos aún no sea la adecuada.Es así, que dentro de las últimas tecnologías de compresión de video se encuentra ScalableVideo Coding SVC, la cual tiene por objetivo codi car distintas calidades en un únicobitstream capaz de mostrar cualquiera de las calidades embebidas en éste según se reciba ono toda la información. En el caso de una conexión del tipo streaming, en donde es necesariauna uidez y delidad en ambos extremos, la tecnología SVC tiene un potencial muy granderespecto de descartar un mínimo de información para privilegiar la uidez de la transmisión.El software utilizado para la creación y manipulación de estos bitstreams SVC es Joint ScalableVideo Model JSVM.En este contexto, se desarrolla el algoritmo de deadline en Matlab, que omite información del video SVC de acuerdo a qué tan crítico sea el escenario de transmisión. En esteescenario se considera la percepción de uidez del usuario como medida clave, por lo cual seprioriza mantener siempre una tasa de 30 fps a costa de una pérdida de calidad mínima. Elalgoritmo, omite información de acuerdo a qué tan lejos se esté de este deadline de 30 fps, sise está muy lejos, se omite información poco relevante, y si se está muy cerca, informaciónmás importante.Los resultados se contrastan con TCP y se evalúan para distintos valores de RTTs, cumpliendototalmente el objetivo para valores menores a 150 ms que resultan en diferencias dehasta 20 s a favor del algoritmo de deadline al término de la transmisión. Esta mejora entiempo de arribo no descarta información esencial y sólo degrada ligeramente la calidad delvideo en pos de mantener la tasa de 30fps.Por el contrario, en escenarios muy adversos de 300 ms en RTT, las omisiones son de granenvergadura y comprometen frames completos, en conjunto con una degradación generalizadadel video y la aparición de artefactos en éste. Por tanto la propuesta cumple los objetivos enambientes no muy adversos.Para toda la simulación se uso un video en movimiento de 352x288 y 150 frames de largo.Nota general

Ingeniero Civil Eléctrico



Autor: Sanhueza Gutiérrez, Andrés Edgardo; -

Fuente: http://repositorio.uchile.cl/



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