en fr Evaluating the visibility threshold for a local geometric distortion on a 3D mesh and its applications Calcul du seuil de visibilité d’une distorsion géometrique locale sur un maillage et ses applications Reportar como inadecuado




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1 M2DisCo - Geometry Processing and Constrained Optimization LIRIS - Laboratoire d-InfoRmatique en Image et Systèmes d-information

Abstract : Geometric operations applied to a 3D mesh introduce geometric distortion in the form of vertex displacement that can be visible to a human observer. In this thesis, we have studied the perceptual impact of these geometric distortions. More precisely, our goal is to compute the threshold beyond which a local geometric distortion becomes visible. In order to reach this goal, we start by evaluating perceptually relevant properties on 3D meshes. We have then performed a series of psychophysical experiments in which we measured the visibility threshold relative to various properties of the Human Visual System contrast sensitivity and visual masking. The results of these experiments allowed us to propose an algorithm that computes the visibility threshold relative to a local geometric distortion. This algorithm is capable of adapting to the different display condition of 3D meshes resolution, display size, illumination condition and rendering. Finally, we showcase the utility of our work by integrating the developed perceptual method in several geometric operations such as mesh simplification and adaptive subdivision

Résumé : Les opérations géométriques appliquées aux maillages 3D introduisent des dis torsions géométriques qui peuvent être visibles pour un observateur humain. Dans cette thèse, nous étudions l’impact perceptuel de ces distorsions. Plus précisément, notre objectif est de calculer le seuil à partir duquel les distorsions géométriques locales deviennent visibles. Afin d’atteindre notre but, nous définissons tout d’abord des caractéristiques perceptuelles pour les maillages 3D. Nous avons ensuite effectué une étude expérimentale des propriétés du système visuel humain sensibilité au contraste et effet du masquage visuel en observant un maillage 3D. Les résultats de ces expériences sont finalement utilisés pour proposer un algorithme qui calcule le seuil de visibilité relatif à une distorsion locale. L’algorithme proposé s’adapte aux différentes conditions d’affichage résolution et taille de l’écran, d’illumination et au type de rendu. Enfin, nous montrons l’utilité d’un tel algorithme en intégrant le seuil de visibilité dans le pipeline de plusieurs opérations géométriques ex: simplification, subdivision adaptative

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Keywords : Perception Human visual system CSF Experimental study Visual masking Visibility Geometric distortion 3D mesh

Mots-clés : Maillage 3D Visibilité Distorsion géométrique Étude expérimentale Masquage visuel Système visuel humain





Autor: Georges Nader -

Fuente: https://hal.archives-ouvertes.fr/



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