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Vicente Castellanos Cerda ; Rafael Ávila González ; Eduardo Peñalosa Castro ; Santiago Negrete Yankelevich ;Ciencia Ergo Sum 2011, 18 (1)

Autor: Rafael Pérez y Pérez

Fuente: http://www.redalyc.org/


Introducción



Ciencia Ergo Sum ISSN: 1405-0269 ciencia.ergosum@yahoo.com.mx Universidad Autónoma del Estado de México México Pérez y Pérez, Rafael; Castellanos Cerda, Vicente; Ávila González, Rafael; Peñalosa Castro, Eduardo; Negrete Yankelevich, Santiago Mexica-impro: ideas para desarrollar un modelo computacional de improvisación Ciencia Ergo Sum, vol.
18, núm.
1, marzo-junio, 2011, pp.
35-42 Universidad Autónoma del Estado de México Toluca, México Disponible en: http:--www.redalyc.org-articulo.oa?id=10416528004 Cómo citar el artículo Número completo Más información del artículo Página de la revista en redalyc.org Sistema de Información Científica Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto Mexica-impro: ideas para desarrollar un modelo computacional de improvisación Rafael Pérez y Pérez*, Vicente Castellanos Cerda*, Rafael Ávila González*, Eduardo Peñalosa Castro* y Santiago Negrete Yankelevich* Recepción: 5 de febrero de 2010 Aceptación: 9 de septiembre de 2010 Resumen.
Este artículo describe el desarrollo Mexica-impro: Thoughts for Developing a de un proyecto multidisciplinario que pueda Computer Model for Improvisation Correo electrónico: rperez@correo.cua.uam.mx; servir para estudiar los procesos cognitivos Abstract.
This paper describes a vcastell@correo.cua.uam.mx;ravila@correo.cua. y culturales situados detrás de la creación de multidisciplinary project that studies the narrativas.
Para ello se describe un modelo cognitive and cultural processes behind narrative computacional basado en el paradigma creation.
To achieve this goal we employ a engagement-reflection1 que simula la interacción de dos agentes que improvisan un diálogo creativo para generar narrativas con temas de la mitología prehispánica. Palabras clave: engagement-reflection, narrativas, creatividad computacional, improvisac...





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