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Capítulo 1. Introducción- Realidad virtual como instrumento de inmersión en videojuegos de acción - Departamento de Computación, Electrónica y Mecatrónica. - Maestría en Ciencias de la Computación. - Escuela de Ingeniería - Universidad de las Américas Puebla.

Autor: Vera Priego, Luis Enrique

Fuente: http://catarina.udlap.mx/


Introducción



Capítulo 1 1.1 Introducción El presente capitulo introduce los términos relacionados con el proyectos de investigación así como el objetivo del mismo.
De igual forma los alcances y limitaciones en la realización de este trabajo.
Posteriormente se describen las herramientas tecnológicas de hardware y software que formaron parte fundamental del desarrollo.
Por último, se propone una hipótesis y la metodología para resolverla. A través de la imaginación de las personas han existido referencias sobre el cómo se podría interactuar o vivir en ambientes virtuales, mediante películas como Tron (Tron, 1982) y el Holodeck (Star Trek: The Next Generation, 1992); se han dado a ver cómo sería algún tipo de interacción humano-computadora en donde la inmersión sea parte importante del mismo. Las investigaciones en realidad virtual (RV) se están basando en la siguiente etapa de crecimiento de las computadoras y telecomunicaciones fusionándose en mundos virtuales (Javidi, 1999).
El crecimiento de la tecnología en los últimos años ha aumentado de manera considerable, con el cual se volvió posible desarrollar hardware con mejores capacidades, con el cual lograr llevar la realidad virtual a todos los hogares. Con la salida de los lentes de realidad virtual Oculus Rift (Oculus Rift Official homepage) desarrollado por la empresa OculusVr, facilito a los entusiastas del medio, una herramienta para el desarrollo de nuevas 1 experiencias.
Los desarrolladores de video juegos vieron en los lentes una manera de entregarle al jugador otra manera de jugar. Los Oculus Rift nos ofrecen una capacidad de inmersión sorprendente, pero esta capacidad es tan grande para revolucionar la manera en como jugamos e interactuamos en la actualidad.
A través de esta investigación se busca encontrar que diferencias existen en la manera de diseñar y desarrollar un videojuego, al igual que definir el impacto de la realidad virtual en los videojuegos. 1.2 Definición del ...






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