Referencias- GINDEV: Evaluación de la metodología Scrum en el desarrollo de videojuegos independientes - Departamento de Computación, Electrónica y Mecatrónica.Reportar como inadecuado




Referencias- GINDEV: Evaluación de la metodología Scrum en el desarrollo de videojuegos independientes - Departamento de Computación, Electrónica y Mecatrónica. - Descarga este documento en PDF. Documentación en PDF para descargar gratis. Disponible también para leer online.

Referencias- GINDEV: Evaluación de la metodología Scrum en el desarrollo de videojuegos independientes - Departamento de Computación, Electrónica y Mecatrónica. - Licenciatura en Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de Información. - Escuela de Ingeniería - Universidad de las Américas Puebla.

Autor: Duran Kuri, Samir; Fajardo Turner, Miguel Angel

Fuente: http://catarina.udlap.mx/


Introducción



Referencias Stackoverflow.
(02 de Enero de 2010).
Obtenido de Stackoverflow: http:--stackoverflow.com-questions-1992194-do-any-of-you-use-scrum-for-gamedevelopment Agile Process.
(2009).
Agile Software Development: A gentle introduction.
Recuperado el 10 de Marzo de 2012, de Agile Software Development: A gentle introduction: http:--www.agileprocess.org- Ariola, W.
(05 de Noviembre de 2006).
OpenSource Magazine.
Recuperado el 11 de Octubre de 2012, de OpenSource Magazine: http:--opensource.sys-con.com-node-295310 Awad, M.
(2005).
Egloos.
Recuperado el 3 de 12 de 2012, de http:--pds10.egloos.com-pds-200808-13-85-A_comparision_between_Agile_and_Traditi onal_SW_development_methodologies.pdf Burgun, K.
(12 de Septiembre de 2012).
Gamasutra.
Recuperado el 10 de 10 de 2012, de Gamasutra: http:--www.gamasutra.com-view-feature-177512-kickstarter_for_the_average_indie.php Cohn, M.
(s.f.).
Mountain Goat Software.
Obtenido de Mountain Goat Software: http:--www.mountaingoatsoftware.com-system-presentation-file-50-AgileAustin070206. pdf?1267636371 Engine, E.
(s.f.).
Esenthel.
Recuperado el 9 de Diciembre de 2012, de http:--www.esenthel.com-?id=compare Entertainment Software Association.
(2012).
Games: Improving the Economy.
ESA. Entertainment Software Association.
(s.f.).
Entertainment Software Association.
Recuperado el 12 de Abril de 2012, de Entertainment Software Association: http:--www.theesa.com-gamesimproving-what-matters-economy.asp Esenthel.
(2012).
Esenthel.
Obtenido de Esenthel: http:--www.esenthel.com-?id=compare Flores, J.
M.
(2011).
Autodesk Maya 2011: Manual para Usuarios (Primera ed.).
México: Alfaomega Grupo Editor. Game Development Stack Exchange.
(14 de Julio de 2010).
Game Development Stack Exchange. Recuperado el 12 de Abril de 2012, de Game Development Stack Exchange: http:--gamedev.stackexchange.com-questions-116-what-are-the-most-popular-softwaredevelopment-methodologies-used-by-game-studio 97 Glenday, C.
(2009). Guinness World Records 2009: Gamers Edi...






Documentos relacionados